让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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的时候看到对面的 Healer也特别烦。……所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

indienova.com/u/ceasia/blogread/29633

故事那些被充满敌意社会环境所包围角色们打破了第四面墙,讽刺意味显著真实感贯穿整个《零》系列。……本土民俗在《零》系列中同样占据重要地位,从周遭生活创造恐怖素材,强调一种贴近现世生活动态历史观,配以所有人都将涉入的现实生活为恐怖场域……稍微不留神就会丢失目标,这时候抬起头的话很可能刚刚跑开幽灵,直接从天而降,无论对于战斗趣味性还是恐惧气氛营造来说都非常理想

疯狂雅痞(Yuppie Psycho)

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帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度脱颖而出吗?……帕斯特纳克能在辛特拉森严等级制度脱颖而出吗?……在帕斯特纳克不同寻常的入职培训中,他发现了新工作真相

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

时候刚离开第一家游戏公司,本来是去一家做手机游戏公司担当数值策划,后来被另外一家公司老板一番沟通……《黑暗地牢》先玩盗版,印象深刻,那时候是冬天,搬入新家没多久,老婆怀着宝宝在床上睡觉,我在卧室角落拿着老年笔记本……增加这些规则后,理论,下落多个物体的时候,玩家能够通过快速计算,整理出一个比较优消除顺序,尽可能营造出多消局面

小组帖子:求美术大大的加入

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我们是做微小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏,但是不是那种休闲类,也不是页游类,主攻是RPG类。……因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学加入,大佬和萌新我们都欢迎。……有兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣小伙伴欢迎联系,微

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计的时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会

杉果娘:暴雪成员集体罢工,《暗黑破坏神4》《守望先锋2》会受影响吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29027

针对暴雪放出否认声明,超过2600名暴雪员工实名签署了一封联名进行强烈还击,并提出了四项要求:1.……Alex Afrasiabi命名两个项目,否则便不会回到工作岗位。……高管离职、项目暂停、投资人和赞助商撤资、玩家口碑崩塌……这其中每一起负面事件都足够摧毁一家中等规模游戏企业

小组帖子:XXX

indienova.com/groups/post/100179

# 工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM……旨在想小行星撞击地球一样,带来全新游戏体验。……目前steam架游戏:变量、变量2目前正在开发游戏:电竞教父 liao24hoho: 还缺人吗 加我微

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